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TH9長すぎ問題

2019年5月13日 0

最近仕事が一段落したお陰でブログ書く時間が作れるようになった千丸です。 掲題の件、何を今更というテーマでもあるんですが、ずーーーーーっと思っていた事でもあります。 みんな思ってるよね。TH9は長すぎ! […]

効率よく上達するにはどうしたらいいですか?

2017年9月1日 0

どうも、千丸です。 少し前に、比較的最近入ったメンバーさんからタイトルの質問をされました。 「効率よく上達するにはどうしたらいいか」 なかなかに考えさせられる質問で、チャットで答えるには荷が重かったの […]

難易度が高くなりすぎたゲームは廃れる法則

2017年8月15日 0

クラクラは相変わらず楽しんでプレイし続けている訳ですが、しばらく前から時々考えてしまうこと。 タイトルの通り、ゲームの歴史・・・というには大袈裟かもしれないけど、ファミコン世代の自分が経験してきた経緯 […]

【TH10】上げてすぐの育成~稼ぎについて

2017年4月6日 0

今回のテーマは、th10に上げてすぐのファーミングがテーマです。 th9に上げてすぐの時同様、エリクサー地獄と共にヒーロー強化コスト、研究コストも高いのでなかなかにしんどいです。 自分の火力とのバラン […]

良い早上げ、悪い早上げ

2016年12月19日 0

その昔、クラン対戦が実装されたばかりで、まだプレイヤーみんなの知見が浅かった頃。 早上げと言えば、もうそれはダメプレヤーの烙印でした。 対戦で勝ちたいと思っているところはどこもかしこも、クラン説明文に […]

クイヒーの恐ろしさとは

2016年11月16日 0

今更ながらのテーマでありつつ、この前クラン「舜之城」さんのブログで夏太郎さんが書いてた クイヒーのメリットを今更ながら語ってみるっていう記事を見てインスパイヤされまして。 色々頭にはあるもののちょっと […]

TH9 クロスボウの係数について

2016年11月2日 0

どうも、久しぶりの更新です。 前回の記事最後の方で触れたクロスボウの強化によるダクエリ係数がどう変化するのか? サブ垢「きゅん」での結果が出ました。 いうまでもないと思うけど、下記はクロスボウのレベル […]

th10上げたて時点での資源集め

2016年9月9日 0

どーも、千丸です。 みなさん稼いでますか? 俺は稼いでるのに、なんだかあまり稼ぎまくれてる感じが薄い今日このごろです。 th10に上げ、資源集め大変だろうなーと思っちゃいたけどさ。 いつ上げたんだっけ […]

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