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育成関連
効率よく上達するにはどうしたらいいですか?
どうも、千丸です。 少し前に、比較的最近入ったメンバーさんからタイトルの質問をされました。 「効率よく上達するにはどうしたらいいか」 なかなかに考えさせられる質問で、チャットで答えるには荷が重かったの […]
難易度が高くなりすぎたゲームは廃れる法則
クラクラは相変わらず楽しんでプレイし続けている訳ですが、しばらく前から時々考えてしまうこと。 タイトルの通り、ゲームの歴史・・・というには大袈裟かもしれないけど、ファミコン世代の自分が経験してきた経緯 […]
【TH10】上げてすぐの育成~稼ぎについて
今回のテーマは、th10に上げてすぐのファーミングがテーマです。 th9に上げてすぐの時同様、エリクサー地獄と共にヒーロー強化コスト、研究コストも高いのでなかなかにしんどいです。 自分の火力とのバラン […]
th9序盤の育成方法【ハードモード】〜最短でth9施設カンストを潰す
ブログ書くのははじめてですな…マサコです、こんにちは。 さて、最近、壁のあるちゃんとしたサブ垢をth9にしまして、約1ヶ月で施設カンストth9を潰せるようになったのでそこまでの育成を書こうと思います。 […]
良い早上げ、悪い早上げ
その昔、クラン対戦が実装されたばかりで、まだプレイヤーみんなの知見が浅かった頃。 早上げと言えば、もうそれはダメプレヤーの烙印でした。 対戦で勝ちたいと思っているところはどこもかしこも、クラン説明文に […]
クイヒーの恐ろしさとは
今更ながらのテーマでありつつ、この前クラン「舜之城」さんのブログで夏太郎さんが書いてた クイヒーのメリットを今更ながら語ってみるっていう記事を見てインスパイヤされまして。 色々頭にはあるもののちょっと […]
TH9 クロスボウの係数について
どうも、久しぶりの更新です。 前回の記事最後の方で触れたクロスボウの強化によるダクエリ係数がどう変化するのか? サブ垢「きゅん」での結果が出ました。 いうまでもないと思うけど、下記はクロスボウのレベル […]
th10序盤での新規設備建設とダクエリ係数の相関を考える
どうも、千丸です。 ついこの前も同じような事書いたよね。 また?とか言わずにまぁ見て下さいよ。 wildsevenさんの200勝を賭けたお祭り対戦に行って来ましてね。 その対戦は無事勝てて、めでたく2 […]
th10上げたて時点での資源集め
どーも、千丸です。 みなさん稼いでますか? 俺は稼いでるのに、なんだかあまり稼ぎまくれてる感じが薄い今日このごろです。 th10に上げ、資源集め大変だろうなーと思っちゃいたけどさ。 いつ上げたんだっけ […]